Heute muss ich euch mal von einem ganz tollen Projekt erzählen, an dem ich gerade mit einem ebenso tollen Team für Ulisses Spiele arbeiten darf:…
LIRA – Lernen im Rollenspiel
Posted in In eigener Sache, Rollenspiel, and Serious Games
Master of Games
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Heute muss ich euch mal von einem ganz tollen Projekt erzählen, an dem ich gerade mit einem ebenso tollen Team für Ulisses Spiele arbeiten darf:…
Spiele entwickeln sollte man so wie eine Zwiebel aufgebaut ist: Absolut konsequent und diszipliniert von Innen nach Außen.
Mittlerweile gibt es auf dem Markt eine nennenswerte Menge an Serious Games und Gamification Anwendungen. Sie sind in der Schule, der Arbeitswelt, in der Ausbildung…
Assetlisten sind immer wieder ein Thema bei Produktionen. Mit überragender Mehrheit eigentlich fast immer dann, wenn sie niemand im Team so richtig geführt oder aktuell…
Der „Gameplay Relief Moment“ schafft bei Serious Games gelegentliche Erleichterung bei dem zwar spaßigen aber doch für das Gehirn harten Job des Lernens. Denn auch…
We did it! EDURINO gewinnt den Tommi Award! Und zwar den Sonderpreis Kindergarten & Vorschule 😀 . Ich hatte es ja schon angekündigt, dass wir…
Oder aber: Ein Spiel muss nicht nur hübsch aussehen… Es ist immer wieder beeindruckend, wie oft ich bei Produktionen dazu komme, in denen ein Spiel,…
Posted in Psychologie im Game Design, and Was ist eigentlich?
Bei dem Effekt der Überrechtfertigung im Game Design passiert genau das, was eigentlich auf keinen Fall passieren soll: Der Game Designer motiviert den User über…
Ab und an, wenn ich nicht mehr weiß, wie ich etwas gut auf den Punkt bringen soll, erfinde ich einfach selber Begriffe dafür. 😉 Ich…
Posted in How to..., and Serious Games
Vor kurzem durfte ich für das Magazin „Making Games“ einen Artikel über das Game Design von Serious Games am Beispiel meines Projekts EDURINO schreiben. Ihr…