Assetlisten sind immer wieder ein Thema bei Produktionen. Mit überragender Mehrheit eigentlich fast immer dann, wenn sie niemand im Team so richtig geführt oder aktuell…
Kategorie: How to…
Die Constraints Analyse – Game Design von Serious Games Teil 1
Posted in How to..., and Serious Games
Vor kurzem durfte ich für das Magazin „Making Games“ einen Artikel über das Game Design von Serious Games am Beispiel meines Projekts EDURINO schreiben. Ihr…
Gut Feedback geben zu können ist zweifellos eine Kunst für sich. Und es ist etwas, das in Projekten, die in einem (großen) Team umgesetzt werden,…
Okay vorneweg: Discord ist toll, Discord ist super, Discord ist vermutlich aus ganz vielen Entwicklungsteams nicht mehr weg zu denken. Und das auch nicht erst…
Überall da wo Illustrationen angefertigt werden sollen, braucht man eine Art Description. Hier wird schriftlich fest gehalten, was genau der Illustrator ins Bild bannen soll.…