Die Position des Creative Director ist bei der Entwicklung von Spielen gar nicht mal so üblich, wie man meinen könnte. Ich persönlich halte diese Position…
Kategorie: Was ist eigentlich?
Assetlisten sind immer wieder ein Thema bei Produktionen. Mit überragender Mehrheit eigentlich fast immer dann, wenn sie niemand im Team so richtig geführt oder aktuell…
Der Effekt der Überrechtfertigung im Game Design
Posted in Psychologie im Game Design, and Was ist eigentlich?
Bei dem Effekt der Überrechtfertigung im Game Design passiert genau das, was eigentlich auf keinen Fall passieren soll: Der Game Designer motiviert den User über…
Live Rollenspiel (LARP) – Was ist das eigentlich?
Posted in Live Rollenspiel, and Was ist eigentlich?
Live Rollenspiel oder Live Action Role Playing – kurz LARP oder heute oft Larp – ist etwas Großartiges. Nichts, wirklich NICHTS ist so immersiv wie…
Spiel ist tatsächlich ein so altes Thema wie die Menschheit selbst. Manche Wissenschaftler gehen sogar davon aus, dass der Mensch erst durch Spiel überhaupt zum…
Nun zugegeben: Analoge Gamification als feststehender Begriff oder gar Wikipedia Eintrag existiert so nicht. Müsste er auch eigentlich nicht. Denn genau genommen hat niemand jemals…
Mit Gamification kann man Aufgaben von der inneren Ich-Muss-Liste auf die innere Ich-Will-Liste verschieben. So werden To Dos nicht als Probleme, sondern als spannende und wünschenswerte Herausforderungen wahr genommen, denen man sich motiviert und mutig stellt. Aber wie funktioniert das eigentlich?